كنسول XBOX 360 در تاریخ 22 نوامبر سال 2005 با قدرت تمام و بدون هیچ رقیبی وارد بازار شد و از آن زمان تاكنون به عنوان كنسولی بی‌رقیب در پردازش بازی‌های پیشرفته شناخته می‌شود. در ابتدا تیم توسعه‌دهنده كنسول‌های بازی در شركت مایكروسافت تصمیم داشت كنسول XBOX 360 را با نامXenon یا 2XBOX به بازار معرفی كند، اما شركت مایكروسافت برای این‌كه طیف اثرگذاری این محصول را بیشتر برای مردم نمایان كند، نام XBOX 360 را بر آن نهاد. در این مقاله به بررسی ویژگی های این کنسول قدرتمند خواهیم پرداخت...

کنسول Xbox 360 چیست؟
کنسول Xbox 360 توسط شرکت آمریکایی مایکروسافت در تاریخ 22 نوامبر سال 2005 به بازار آمد. این کنسول می تواند بازیهای بسیار قدرتمند و زیبا را اجرا کند. به علاوه بر این این کنسول می تواند دیویدی یا سیدی های موسیقی و فیلم را هم اجرا کند. به تازگی وسیله ای به نام HD - DVD Player برای این کنسول عرضه شده است که می توانید فیلمها را با کیفیت HD را تماشا کنید.


Region کنسول یعنی چه؟
Region در واقع یک نوع قفل منطقه ای است که باعث می شود کنسول و بازی هایش محدود به یک قاره و یا منطقه شوند. به طوری که به فرض بازی هایی که در قاره امریکا به فروش می رسند فقط برروی کنسول هایی که در آن قاره خریداری شده اند اجرا می شوند.
کلا ما چهار ریجن داریم:
NTSC-UC: این ریجن مختص به قاره امریکا (امریکای شمالی و جنوبی) می باشد.
NTSC-J: این ریجن فقط مربوط به کشور ژاپن و کره می باشد.
NTSC-J/Asia: این ریجن مختص به کشور های آسیای شرقی مثل تایوان، سنگاپور و ... می باشد. (بازی های این ریجن در 95% موارد با بازی های ریجن ژاپن یکی هستند)
PAL: این ریجن مختص به قاره اروپا، آفریقای جنوبی، خاورمیانه، استرالیا و نیوزلند می باشد.
به نظر من اگر می خواهید این کنسول را بخرید یا با ریجن J یا UC بخرید. کلا بازیهای همه ریجن ها در بازار تهران پیدا می شود و در این زمینه وسواس کاری کنید. راستی مایکروسافت اعلام کرده از سال 2007 به بعد همه بازیها Region-Free خواهند بود یعنی این بازیها روی همه ریجن ها اجرا می شود.


دسته بازی کنسول Xbox 360 :

كنسول XBOX 360 حداكثر از چهار كنترلر بی‌سیم و سیم‌دار در یك زمان پشتیبانی می‌كند. كنترل‌هایی كه به صورت سیمی به كنسول مرتبط می‌شوند، به وسیله سه كانكتور جلویی و یك كانكتور پشتی دستگاه به كنسول مرتبط می‌شوند. همچنین كنسول XBOX 360 از صفحه‌كلیدUSB برای اتصال به دستگاه پشتیبانی می‌كند، اما در این حالت صفحه كلید بیشتر برای وارد كردن اطلاعات و متن كاربرد دارد و نمی‌توان از آن برای اجرای بازی استفاده نمود.
دسته بازی طراحی شده در این كنسول از لحاظ طراحی شباهت فراوانی به دسته بازی نوعS كنسولXBOX دارد. نوع سیم دار این دسته‌بازی دارای سیمی به طول 74‌/2 متر است تا كاربر بتواند با فاصله مناسبی از تلویزیون قرار گیرد و به راحتی به انجام‌دادن بازی دلخواه خود بپردازد. قابلیت جالبی كه در این نوع گیم‌پد وجود دارد، هماهنگی آن با تمام دستگاه‌های مجهز بهUSB و سیستم عامل ویندوز‌اكس‌پی است كه این عامل امكان استفاده از آن را روی كامپیوتر امكان‌پذیر می‌سازد.
نوع بی‌سیم این دسته بازی فاصله نُه متر را با دو باتری AA از نوع NimH پشتیبانی می‌كند كه این فاصله برای یك دسته بازی بی‌سیم فاصله مناسبی است. شركت مایكروسافت برای آگاهی كاربر از فعال بودن دسته بازی بی‌سیم، قابلیت جالبی را در كنسول 360 XBOX تعبیه نموده است. برای این منظور درصورت اتصال دسته بازی به كنسول XBOX 360 در اطراف دكمه پاور دستگاه چراغی روشن می‌شود كه به وسیله آن كاربر قادر خواهد بود از ارتباط میان كنسول و دسته بازی آگاه شود. همچنین در صورت كاهش توان باتری گیم‌پد بی‌سیم، چراغ اطراف پاور به صورت چشمك‌زن به كاربر هشدار خواهد داد.




معرفی امکانات کنسول Xbox 360 :

1 - هارددیسك پرتابل : این دستگاه به یك هارددیسك بیست گیگابایتیSATA مجهز است كه امكان ذخیره‌ بازی، موسیقی و دموهای بازی را به كاربر می‌دهد. چهارده گیگابایت از فضای این هارددیسك برای كاربر قابل استفاده است؛ زیرا در حدود شش گیگابایت از فضای این هارددیسك توسط نرم‌افزار و امكانات جانبی موجود در كنسول استفاده شده است.



2 - كارت حافظه : وجود یك كارت حافظه 64‌مگابایتی، امكان انتقال ذخیره بازی را به كاربر می‌دهد. با وجود این كارت حافظه، كاربر قادر است پروفایل خود را از كنسولی به كنسول دیگر انتقال دهد و بدون كوچك‌ترین مشكلی، بازی خود را در كنسولی ادامه دهد. بنا به گزارش‌های مختلف، قرار است در نیمه چهارم سال 2006 حافظه‌های جدیدی با ظرفیت 256‌‌مگا‌بایت به بازار عرضه شود كه از سرعت و قابلیت‌های بالاتری نسبت به این نوع حافظه‌ها برخوردار است.



3 - كارت شبكه بی‌سیم : وجود كارت شبكه بی‌سیم با قابلیت‌ پشتیبانی از انواع فرمت‌های انتقال داده در شبكه، امكان ارتباط كنسول XBOX 360 را با انواع شبكه‌های بی‌سیم مهیا می‌كند. البته این كارت شبكه به صورت مجزا و با قیمتی حدود نودهزار تومان به فروش می‌رسد.



‌4 - گوشی : وجود گوشی به بازیكن امكان می‌دهد هنگامی كه با ویژگیXBOX Live با دیگر دوستان خود در حال بازی است، همزمان بتواند با آن‌‌ها صحبت كند. گوشی در كنسول XBOX 360 به كانكتوری كه در زیر دسته بازی قرار دارد، وصل می‌شود و این مسئله امكان استفاده سریع از این وسیله را فراهم می‌كند.



‌5 -‌ كنترل چند رسانه جهانی : این وسیله در شنیدن موسیقی و پخشDVD كاربرد فراوانی دارد. این كنترل از نسخه اولیه آن كه در كنسول XBOX 360 نسخهPremium وجود داشت، بزرگ‌تر است. و از لحاظ امكانات و قابلیت‌ها از نسخه قبلی خود كامل‌تر است و این مسئله استفاده آن را در كاربردهای مختلف افزایش می‌دهد. این كنترل به وسیله رابط infrared (مادون قرمز) با كنسول XBOX 360 ارتباط برقرار می‌كند.



6 -‌ شارژر قدرتمند : شركت مایكروسافت یك شارژر پیشرفته را برای شارژ باتری‌های موجود در دسته‌های بازی بی‌سیم قرار داده است تا كاربر بتواند با استفاده از آن در مدتی كوتاه باتری دسته بازی خود را شارژ كند.


مشخصات فنی:



پردازنده مرکزی (CPU)



پردازنده مركزی در كنسول XBOX 360 با نام رسمی Xenon توسط شركت مایكروسافت و Waternoose توسط شركتIBM نامیده می‌شود. این پردازنده به صورت سه هسته‌ای و براساس ساختار پردازنده پاور پی‌سی طراحی شده است.


پردازنده XBOX 360 با بهره‌گیری از فناوری نود نانومتری طراحی شده است و از 165‌‌میلیون ترانزیستور بهره می‌برد. البته طبق گزارش‌های اعلام شده قرار است این پردازنده با فناوری 65‌‌نانومتری در سال 2007 برای كنسول XBOX 360 طراحی شود كه این عامل باعث كاهش گرمای تولیدیِ این پردازنده و افزایش كارایی آن می‌گردد.


به‌طور كلی سه هسته موجود در این پردازنده به صورت موازی و در فركانس 2/3‌‌گیگاهرتز فعالیت می‌كنند كه این عامل باعث افزایش كارایی این واحد پردازشی در محاسبات پیچیده می‌شود.


Xenos نام اختصاصی پردازنده گرافیكی كنسول 360‌XBOX است كه شركت ATi آن را طراحی كرده است. این پردازنده گرافیكی با نام رمز 1C و گاهی 500R در شركت ATi نامیده می‌شود. چیپ‌ست Xenos شامل دو ساختار جدا از یكدیگر است. اولین قسمت این چیپ‌ست مربوط به واحد پردازش گرافیكی است كه بیشترین قسمت از فضای این چیپ‌ست را اشغال نموده است. قسمت دوم این چیپ‌ست حافظه سریعی به نام eDRam است كه در سمت چپ واحد پردازش گرافیكی قرار دارد.


چیپ‌ست Xenos در كنسول XBOX 360 در مجموع دارای 315‌‌میلیون ترانزیستور است كه از این مقدار 235‌‌ میلیون ترانزیستور مربوط به واحد پردازش گرافیكی و پنجاه میلیون مربوط به حافظه eDRam است. واحد پردازش گرافیكی در این كنسول در فركانس پانصدمگاهرتز فعالیت می‌كند و با استفاده از فناوری نود نانومتری طراحی شده است.



در كنار واحد پردازش گرافیكی حافظه ده مگابایتی eDRam وجود دارد كه با سرعت سیصد مگاهرتز فعالیت می‌كند. این حافظه همانند واحد پردازش گرافیكی از فناوری نود نانومتری برای طراحی بهره می‌برد. حافظه eDRam از دو بخش اساسی تشكیل شده است:



1-حافظه: این قسمت وظیفه ذخیره اطلاعات كلی مورد نیاز برای پردازنده گرافیكی را برعهده دارد. علاوه بر این، قسمت اطلاعاتی كه در بخشlogic مورد پردازش قرار می‌گیرد را در خود ذخیره می‌نماید و در زمان مشخصی به این واحد انتقال می‌دهد.


2-واحد منطقی: این واحد پردازشی توسط شركت NEC در ساختار eDRam طراحی شده است و وظیفه آن پردازش قابلیت‌هایی مانند رنگ تصاویر، آمیختن پرتوهای نوری برای افزایش كیفیت و دقت تصاویر و تصحیح سطوح ناصاف است. هدف از طراحی این واحد پردازش، اجرای روان‌تر تصاویر سه‌بعدی در بالاترین كیفیت و بیشترین میزان فریم است.



سایر مشخصات پردازنده گرافیكی XBOX 360 عبارتند از:


1-وجود 48‌‌مسیر پیشرفته موازی برای محاسبات پیشرفته گرافیكی
2-معماری سایه‌زنی مشترك كه امكان پردازش دستورالعمل‌های سایه‌زنی پیكسلی و راسی را در هر یك از لوله‌ها میسر می‌سازد. (در این حالت هر یك از لوله‌های پردازشی، قابلیت اجرای انواع سایه زنی پیكسلی و راسی را دارد)
3-پشتیبانی كامل از سایه‌زنی نسخه 3 برای پردازش بازی‌های جدید
4-قابلیت پردازش 48 میلیارد دستورالعمل سایه زنی در ثانیه كه می‌تواند توان پردازشی چشمگیری را در اجرای بازی‌‌ها به‌وجود می‌آورد.
5-مكان پردازش پانصدمیلیون مثلث در ثانیه كه اجرای سریع تصاویر سه بعدی پیچیده را میسر می‌سازد.
6- برخورداری ازTexel Fillrate حدود هشت گیگاتكسل در ثانیه كه از رابطه زیر قابل محاسبه است:
فركانس پردازنده گرافیكی‌* حداكثر تعداد بافت گذاری = میزان گیگاتكسل
500 * 16 = 8 گیگا تكسل
7-میزانPixel Fillrate ، شانزده گیگاپیكسل در ثانیه كه برای پردازش پیشرفته‌ترین بازی‌ها مناسب است.
‌8-‌ قدرت پردازش 24‌‌میلیارد نقطه در ثانیه توسط پردازنده گرافیكی (درصورت فعالیت همزمان پردازنده گرافیكی وCPU كنسول XBOX 360 قادر به پردازش 6/33 میلیارد نقطه در ثانیه است)





حافظه
كنسول XBOX 360 مجهز به 512 مگابایت حافظه از نوع 3GDDR است كه با فركانس هفتصد مگاهرتز فعالیت می‌كند. این حافظه متعلق به شركت سامسونگ است كه قادر به تامین اطلاعات موردنیاز پردازنده گرافیكی با حداقل تأخیر است.



پهنای باند حافظه:
پهنای باندی كه میان حافظه موجود درeDRam و واحد Logic (منطقی) وجود دارد حدود 256 گیگابایت در ثانیه است كه ارتباط سریع میان این دو واحد را با كمترین تأخیر مهیا می‌كند. از طرفی، واحد پردازش گرافیكی با پهنای باند 32 گیگابایت در ثانیه با واحدLogic در ارتباط است كه این مقدار از رابطه زیر قابل محاسبه است:


پهنای باند‌*‌‌تعداد دستورالعمل در هر سیكل* فركانس میان پردازنده و واحدLogic
2 * 2 * 46 =23 GB/S گیگاهرتز


همچنین پهنای باند میان حافظه گرافیكی و پردازنده گرافیكی در این كنسول 4/‌22‌‌‌گیگابایت در ثانیه است كه از رابطه زیر قابل محاسبه است:


پهنای باند حافظه * تعداد دستورالعمل در هر سیكل * فركانس حافظه
4/22 ‌ =‌128‌ * ‌2‌ * ‌700‌


واحد پردازش گرافیكی و پردازنده مركزی در این كنسول با پهنای باند 6‌/‌21 گیگا بایت در ثانیه با یكدیگر ارتباط دارند كه در این ارتباط روی لبه صعودی و نزولی سیگنال 8/10 گیگا بایت اطلاعات در ثانیه تبادل می‌شود. پل‌جنوبی در این كنسول با پهنای باند یك گیگابایت در ثانیه با پردازنده گرافیكی در ارتباط است كه این عامل ارتباط سریع میان دسته‌های بازی و سایر قطعات جانبی را با پردازنده مركزی میسر می‌سازد.



واحد پردازش صوتی


واحد پردازش صوتی در كنسول XBOX 360 از دقت 48‌كیلوهرتز شانزده بیت در هنگام پخش فایل‌های صوتی پشتیبانی می‌كند. این واحد پردازش از نوع 32 بیتی است و در هر ثانیه قادر به پردازش بیش از 256 نوع صدای مختلف است. این پردازنده صوتی از صدای 1‌/‌5‌كانال برای پردازش صدای بازی‌ها پشتیبانی می‌كند. شركت مایكروسافت این واحد پردازش صوتی را مجهز به رمزگشایXMA كرده است كه بیشتر برای پردازش فرمتWindows Media Audio Pro به كار می‌رود.


درایو نوری


درایو نوری این دستگاه با كنترلرSATA به كنسول متصل می‌شود و حداكثر از سرعت21X پشتیبانی می‌كند. این درایو نوری در دو نوع مختلف برای كنسول XBOX 360 معرفی شده است. نوع اول كه توسط شركت LG و هیتاچی طراحی شده بود كه در هنگام فعالیت باعث ایجاد نویز قابل شنیدن در محیط می‌شد. این درایونوری از لرزش و نویز نسبتاً بالایی در هنگام فعالیت برخوردار بود.


نوع دوم این درایو نوری توسط شركت توشیبا و سامسونگ طراحی شد كه جایگزین درایو قبلی این كنسول گردید. این درایو نوری از كارایی بالاتر و نویز كمتری نسبت به نسخه قبلی برخوردار است. شركت مایكروسافت قرار است یك درایو نوری خارجی با قابلیت پشتیبانی از فرمتHD-DVD را ارائه نماید.


هدف از ارائه این درایو مقابله با فناوریblu-ray شركت سونی است كه به عنوان رقیب اصلیHD-DVD شناخته می‌شود. البته به گفته مدیر فنی كنسولXBOX در بخش ژاپن شركت مایكروسافت بازی‌های 360‌‌XBOX را روی دیسك‌های نوریHD-DVD ارائه نمی‌كند و این دیسك‌ها برای نمایش فیلم و ذخیره اطلاعات كاربرد خواهد‌‌داشت.



تشخیص مشكلات فنی



شركت مایكروسافت برای نمایش اشكالات موجود در سیستم XBOX 360 یك ایده‌ای جالب را به كار برده است. در این حالت اطراف چراغ سبز پاور یك نور قرمز روشن می شود كه به وسیله آن می‌توان به تعدادی از مشكلات موجود در كنسول XBOX 360 پی برد. همچنین برای این كه كاربر بتواند به راحتی مشكل موجود در دستگاه خود را تشخیص دهد، مایكروسافت این دایره مركز را به چهار قسمت كلی تقسیم كرده است كه روشن شدن هر یك نشانه بروز یک مشکل خاص در کنسول خواهد بود.



نكات قابل توجه :


1 - همیشه سعی نمایید كنسول XBOX 360 خود را در محلی قرار دهید كه چرخش هوا به‌طور مناسبی در سیستم انجام شود؛ زیرا در غیراین‌صورت ممكن است به علت افزایش گرمای درون سیستم با كاهش كارایی و هنگ كردن كاربر كنسول روبه‌روشوید.


2 - هیچ‌گاه سعی نكنید در موقعی كه كنسول روشن است، اقدام به تغییر حالت آن نماید؛ زیرا درصورت تغییر حالت از حالت افقی به عمودی ممكن است لنز درایو نوری به دیسك تماس پیدا كند و باعث بروز مشكل در دیسك و درایو نوری شود كه این مشكل برای بسیاری از كاربران به‌وجود می‌آید.


3 - هیچ‌گاه سعی نكنید دیسك‌های نوری كثیف و مشكل‌دار را در سیستم قرار دهید؛ چون این مسئله به‌طور مستقیم روی عمر درایو نوری تأثیرگذار خواهد بود.




آیا Xbox 360 می تواند بازیهای Xbox را اجرا کند؟

بله کنسول Xbox 360 می تواند بازیهای کنسول Xbox را اجرا کند اما نه همه بازیها را !
کنسول Xbox 360 بعضی بازیهای Xbox را نمی تواند اجرا کند که تعدادشان بسیار کم هست.
در لینک زیر می توانید بازیهای Xbox را که روی 360 اجرا می شود را ببینید:
http://www.xbox.com/en-US/games/back...ygameslist.htm